Показывает 550 Результат(ов)

Разработка ПО для азартных игр: компании Беларуси

Протестная волна в Беларуси привела к отключению Интернета, в связи с чем пострадали многие направления IT-бизнеса, в том числе и в сфере разработок софта для онлайн-слотов. Об актуальном положении дел читайте далее. Как сообщает Forbes.ru, около года назад доля высоких технологий в ВВП Беларуси обогнала показатели РФ. Общее количество сотрудников в сфере IT достигло 60 …

Возрастной ценз на участие в лотереях: Великобритания

Для участия в розыгрышах от National Lottery ожидается повышение возрастного ограничения. Известно, что лицам младше 18 лет будет запрещено играть в розыгрышах Lotto и Thunderball, проводимых оператором Camelot два раза в неделю. С принятием нового правила, которое ожидается не ранее 2023 года, подростки в возрасте 16-17 лет будут ограничены от онлайн-розыгрышей оператора, а также не …

Лотерея Эстонии: статистика за 2020 год

В 2019 году боле 421 тыс. эстонцев приобрели хотя бы один лотерейный билет. Это около 40% населения, которым законом разрешено участвовать в такой игре (старше 16 лет). Среди них – 18 человек, которые в погоне за джекпотом потратили свыше 25 тыс. евро на билеты. Глава эстонского оператора Eesti Loto Рийн Роосипуу сообщил, что в 2020-м …

Казино в Германии прекращают проводить расчеты кредитными картами

Власти Германии ограничивают работу поставщиков платежных услуг на платформах азартных игр, а онлайн-казино массово прекращают работу. В прошлом году PayPal прекратила предоставлять услуги сектору немецкого казино, оставив часть своего бизнеса в сфере ставок на спорт. Сейчас под запрет рискует попасть система Visa и MasterCard. Меры связаны с принятием изменений в закон об азартных играх, которые …

Киберспорт в РФ и СНГ: итоги турнира

Киберспортивный турнир Synergy ESPORTS League подошел к концу, собрав несколько тысяч участников. Известно, что основой призового фонда лиги суммой в 50 млн рублей стали образовательные гранты. Об итоговых результатах читайте далее. Всего в мероприятии, организованном факультетом игровой индустрии и киберспорта университета «Синергия», приняло участие около 4 тысяч игроков и более пяти сотен команд. Отмечается, что …